Di sini kami ingin berbagi beberapa saran untuk orang yang mencari pekerjaan baru sebagai Desainer Produk / UX. Tentu tidak perlu di K2. Seharusnya bermanfaat jika Anda melamar pekerjaan di semua jenis organisasi. Kami berhubungan dengan banyak manajer tim desain di berbagai perusahaan dan kebanyakan dari mereka memberi tahu kami bahwa mereka memperhatikan hal-hal serupa.
Artikel ini sebagian didasarkan pada pembicaraan kami dari konferensi UX Poland 2018 di Warsawa. (Anda dapat memeriksa slide kami dari acara ini di tautan berikut, tetapi semuanya dalam bahasa Polandia: https://www.slideshare.net/macieklipiec/jak-zjednac-sobie-ludzi-i-zdobyc-prace-jako-ux -designer.) Pada artikel ini kami ingin menjawab:
Bagaimana proses perekrutan biasanya?
Apa hal paling penting yang dicari manajer perekrutan?
Keterampilan apa yang Anda butuhkan sebagai Desainer Produk / UX?
Bagaimana mempersiapkan CV / resume dan portofolio Anda untuk diundang ke wawancara? (Pikirkan ini sebagai "optimisasi konversi").
Bagaimana cara mendekati wawancara dan tantangan desain akhirnya?
Bagaimana cara memilih perusahaan yang tepat untuk diterapkan? (Kami belum membicarakan hal ini di UX Polandia, karena ini dari sudut pandang kandidat, jadi ini adalah materi bonus.)
1. Seperti apa proses perekrutan?
Di sebagian besar perusahaan prosesnya terlihat hampir sama dengan sedikit variasi. Begini tampilannya di Google:
- Penyaringan telepon.
- Ulasan portofolio.
- Tantangan desain.
- Rapat di tempat.
- Pencocokan tim.
- Menawarkan.
Tentu saja Google adalah perusahaan yang sangat besar dengan banyak kantor di seluruh dunia. Dalam kasus kami lebih sederhana, tetapi semua langkah penting adalah sama. Kami meninjau CV dan portofolio Anda untuk memutuskan apakah kami ingin mengundang Anda untuk rapat di kantor kami atau tidak. Jika kami tidak yakin tentang Anda setelah pertemuan, tetapi kami pikir Anda berpotensi menjadi kandidat yang hebat, kami dapat memberi Anda tantangan desain untuk dipecahkan. Setelah itu kami akan berterima kasih atau mengirimkan penawaran kami kepada Anda. Anda akan menerimanya atau kami akan bernegosiasi.
Di beberapa perusahaan pada tahap awal proses Anda hanya akan berurusan dengan orang-orang SDM, bukan manajer desain, jadi Anda perlu mempertimbangkannya. Dalam kasus kami, kami secara langsung bertanggung jawab atas proses perekrutan dan kontak dengan para kandidat.
2. Apa hal paling penting yang dicari manajer perekrutan?
Itu selalu merupakan jawaban untuk satu pertanyaan mendasar: apakah kandidat cocok dengan budaya, tim, dan proyek perusahaan? Perekrutan adalah semua tentang menemukan kandidat yang paling cocok untuk sebuah perusahaan.
Perusahaan tidak benar-benar mencari "yang terbaik", mereka mencari "yang paling cocok". Anda mungkin perancang yang paling luar biasa, tetapi jika keterampilan, pengalaman, pemikiran, atau kepribadian Anda tidak sesuai dengan kebutuhan perusahaan, maka Anda tidak akan dipekerjakan. Dan dari sudut pandang bisnis murni: perusahaan harus yakin bahwa Anda dapat memberikan nilai lebih daripada biaya.
Kami menghabiskan hampir setengah dari waktu seumur hidup kami di tempat kerja, jadi penting bagi kami untuk berpikir sama dan kami saling menyukai di tempat kerja. Ini benar-benar demi kepentingan kedua belah pihak, perusahaan dan kandidat, untuk mengetahui apakah mereka cocok.
Dan tolong jangan menerima penolakan secara pribadi: sering kali mempekerjakan manajer mungkin berpikir bahwa Anda adalah orang yang sangat keren, tetapi pada saat yang sama tidak perlu cocok dengan perusahaan saat ini. Itu saja.
3. Keterampilan Desainer UX / Produk
Anehnya kami merasa bahwa merekrut UXers sekarang jauh lebih sulit daripada hanya beberapa tahun yang lalu. Mengapa? Karena Pengalaman Pengguna sekarang menjadi topik hangat, banyak orang menyebut diri mereka Desainer UX, terlepas dari keterampilan atau pengalaman mereka.
Apa yang kita miliki saat ini adalah apa yang kita sebut distribusi tidak normal di pasar kerja:
Ada banyak Desainer UI / UX - mantan desainer grafis, yang melamar pekerjaan UX dengan portofolio mereka di Dribbble. Tolong jangan lakukan itu. Tidak ada yang namanya "desain UI / UX". Mereka adalah disiplin ilmu yang jauh berbeda dengan keahlian yang berbeda, dan kami belum pernah bertemu seseorang, yang benar-benar hebat dalam keduanya. Belum lagi, untuk melakukan segalanya pada proyek-proyek serius, Anda harus bekerja setidaknya 16 jam sehari! Di tahun 60-an, Bill Bernbach di DDB memulai sebuah revolusi di industri iklan yang mempekerjakan tim-tim kreatif dari Direktur Seni dan Copywriter. Dia mengakui kedua cara berpikir yang berbeda dan bekerja bersama yang dapat membuat keseluruhan yang lebih baik. Kami merasakan hal yang sama tentang desainer UX dan UI. Di K2 kami memiliki tawaran pekerjaan terpisah untuk UX / Desainer Produk dan UI / Desainer Grafis. Beberapa orang melamar keduanya, yang bagi kami merupakan sinyal bahwa mereka tidak benar-benar tahu siapa mereka, mereka tidak peduli, atau benar-benar putus asa ...
Ada cukup banyak Pemikir Desain atau Desainer Layanan - orang-orang yang berspesialisasi dalam melakukan lokakarya atau penelitian desain, tetapi tidak benar-benar berpengalaman dalam merancang sesuatu secara detail (dan terutama digital). Nothi